Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Tesla Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Tesla Fireball Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Tesla
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Fireball
Bats Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats
Tesla Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Tesla Mother Witch Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball Witch
Tesla Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Tesla Fireball Mother Witch Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Fireball Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Tesla Fireball
Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Bats Skeleton Barrel Tesla Witch
Bats Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Bats Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076