Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Electro Dragon
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Dragon
Hog Rider
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076