Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats
Skeletons Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Giant Skeleton
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Skeletons Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Firecracker Giant Skeleton
Bats Mega Knight Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076