Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076