Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse The Log Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Curse Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball The Log Ice Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Mega Knight
The Log
Goblin Curse Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Curse
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Giant Snowball Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log
Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon The Log
Mega Knight The Log
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Mega Knight Goblin Curse
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
Goblin Curse
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
The Log Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076