Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Zap Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker
Baby Dragon
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076