Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 8

Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon
Knight The Log Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Cannon Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Knight Freeze
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Freeze
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Freeze The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Freeze The Log
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Freeze The Log Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Freeze The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Freeze The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Freeze
The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076