Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker Bandit
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Bandit Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Knight Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Firecracker
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bats Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bats Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076