Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker Hog Rider Wizard
Mega Knight
Minions Prince Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Prince
Minions
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Minions Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Minions Firecracker Wizard Prince
Zap Wizard Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minions Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076