Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Goblin Giant Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Hunter
The Log
Fire Spirit Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion Skeleton Dragons Hunter Phoenix Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Mega Minion Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Goblin Giant Phoenix
Firecracker
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Mega Minion
Goblin Giant Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Hunter
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Mega Minion Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Phoenix
Fire Spirit
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Firecracker Phoenix
Firecracker
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Goblin Giant
Phoenix
Fire Spirit
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Giant
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Phoenix Mega Knight
Hunter Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Phoenix Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Fire Spirit Firecracker Phoenix
Skeleton Dragons Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Hunter Phoenix
Fire Spirit Firecracker Hunter Phoenix Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Mega Minion Hunter Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Firecracker Phoenix
Hunter Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter
Hunter Phoenix Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter
Hunter Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Hunter Phoenix
Skeleton Dragons Mega Knight Fire Spirit Firecracker Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Phoenix Mega Knight
Mega Knight Hunter Goblin Giant
Hunter Mega Knight Goblin Giant Phoenix
Hunter Goblin Giant Phoenix Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hunter Goblin Giant
Mega Minion Hunter Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Hunter Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Phoenix
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Mega Minion Hunter Phoenix
Mega Knight Goblin Giant Phoenix
Mega Knight Hunter Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Phoenix Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fire Spirit Mega Minion Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit
Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Fire Spirit Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076