Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Earthquake Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Knight Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Earthquake Witch
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Earthquake Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake Witch

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Barbarians Earthquake Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Earthquake Witch
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Earthquake Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Earthquake Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Zap
Earthquake
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Earthquake Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker
Barbarians Ice Spirit Zap Knight Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Knight
Barbarians Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Earthquake Zap Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch
Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Zap Knight Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Earthquake Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Barbarians Earthquake Witch
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Zap Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Firecracker Witch
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Firecracker Barbarians Witch
Zap Earthquake Witch Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Knight Barbarians Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Witch
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight Witch
Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Earthquake Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Witch
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap Barbarians
Zap Firecracker Earthquake Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Earthquake Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit Barbarians Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076