Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Tornado
Inferno Tower
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Tornado
Firecracker
Knight Battle Healer Inferno Tower Tornado Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Knight Firecracker Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Battle Healer Firecracker Inferno Tower Tornado
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Knight Electro Dragon
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Battle Healer Inferno Tower
Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Knight Battle Healer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Battle Healer Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Knight Firecracker Battle Healer Tornado
Mega Knight Firecracker Battle Healer Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Knight Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076