Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tombstone Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel
The Log
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Firecracker The Log Archers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 10

Archers
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Archers Tombstone Mega Knight
Tombstone
Archers Firecracker Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Archers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log
Inferno Dragon Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Tombstone
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker
Tombstone Mega Knight The Log
Mega Knight Firecracker Tombstone The Log
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight Archers Firecracker The Log
The Log Archers Firecracker Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker The Log
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tombstone
Archers Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers
Archers Tombstone
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tombstone The Log Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone
Mega Knight The Log
Mega Knight Tombstone
Archers Firecracker Mega Knight
Tombstone Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Tombstone
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076