Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Lightning
X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
X-Bow Mega Knight
Firecracker
X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
The Log Arrows Firecracker Skeleton Army
The Log
X-Bow Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Inferno Dragon
X-Bow
The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army X-Bow The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army X-Bow The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker X-Bow
Arrows X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army X-Bow The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker X-Bow The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army X-Bow The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker X-Bow The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker X-Bow The Log
Arrows Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows X-Bow The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows X-Bow The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Firecracker Arrows X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
Arrows
X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow The Log
Arrows Firecracker X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows X-Bow The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army X-Bow
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076