Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Bowler
Firecracker
Knight Goblin Gang Bowler Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Bowler
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Knight Firecracker Bowler The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Skeletons Fireball Bowler The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Bowler
The Log Skeletons Knight
The Log
Firecracker Fireball Bowler Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Bowler Fireball The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Bowler Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bowler Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
The Log Knight Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball Bowler
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Mega Knight Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Bowler
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Knight Bowler
Mega Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Bowler
Firecracker Knight Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076