Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Bats Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076