Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Firecracker Bandit Fireball Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Wall Breakers The Log Bandit Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Wall Breakers Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
The Log
Zap Fireball Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wall Breakers The Log Bandit
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Bandit Mighty Miner
Firecracker
The Log Zap Bandit Mega Knight
Fireball
Zap The Log Bandit Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Fireball Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mighty Miner
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Zap Firecracker The Log
Bandit Mega Knight
Zap Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Zap Firecracker The Log Bandit
Zap The Log Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Fireball The Log Bandit
Bandit Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball Zap
Fireball Bandit
Mega Knight Mighty Miner
Zap Mega Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Zap The Log Bandit Mega Knight
Fireball Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076