Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack
Firecracker
The Log Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log Arrows Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Lumberjack Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Tesla The Log
Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076