Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Arrows Firecracker Witch
Bomb Tower
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Dark Prince Witch
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Bomb Tower Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076