Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076