Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Suspicious Bush Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Suspicious Bush Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Battle Healer Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Healer Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Goblin Gang Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Tesla
Suspicious Bush
Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Tesla Firecracker Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Tesla Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Magic Archer
Suspicious Bush
Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Tesla Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Tesla Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Battle Healer
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Firecracker Tesla Battle Healer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tesla Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Healer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Battle Healer
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tesla Battle Healer
Goblin Gang Tesla Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Tesla Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Firecracker Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tesla Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076