Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Musketeer Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Giant Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Giant Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Ice Golem Giant Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Zap Firecracker
Musketeer
Ice Golem Giant Zap Mega Knight
Giant
Zap Arrows Musketeer Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 7 11

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Ice Golem
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer Arrows Firecracker
Firecracker
Ice Golem Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Zap Arrows Mega Knight
Musketeer
Cannon Ice Golem Zap Firecracker Mega Knight
Giant
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Ice Golem
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Ice Golem
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076