Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats Royal Giant Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Princess Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Witch Princess Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Princess
Firecracker
Bats Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Witch Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Zap Firecracker Princess Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Witch Bats Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch Princess Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Bats Witch Princess
Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076