Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider Goblinstein
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Executioner Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Elixir Golem Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Arrows Executioner
Executioner
Zap Elixir Golem Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Executioner
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Zap Firecracker Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Executioner
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Executioner Zap Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Zap Ram Rider
Executioner Mega Knight Zap Arrows Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Zap Arrows Executioner Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Ram Rider
Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Zap Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Zap Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Executioner Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076