Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince Ram Rider Monk
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Dark Prince Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Musketeer
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Monk
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Firecracker
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight Monk
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Monk Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Firecracker Musketeer Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer Ram Rider Monk
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider Monk
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Monk
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Monk Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Monk
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider Monk
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Monk Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Musketeer
Firecracker Monk Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ram Rider
Monk Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Monk
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Monk
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk
Musketeer Mega Knight Monk
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider Monk
Musketeer Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider Monk
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Monk
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight Monk
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076