Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Mega Knight
Firecracker
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Freeze Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Firecracker Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Freeze
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076