Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Drill Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Sparky
Goblin Drill
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Drill Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Firecracker Goblin Drill Magic Archer Sparky
Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Army Sparky Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Drill Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Sparky
Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Goblin Drill Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Drill Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076