Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Musketeer Freeze Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Knight Sparky Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Sparky
Freeze
Sparky
Rage Knight Firecracker
Mega Knight
Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Firecracker
Knight Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Rage
Freeze
Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Freeze
Mega Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Knight Musketeer Freeze
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Firecracker Freeze
Musketeer Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Sparky Mega Knight Knight Musketeer Freeze
Sparky Mega Knight Firecracker Freeze
Inferno Tower Sparky Knight Mega Knight
Inferno Tower Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer
Freeze Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Sparky
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze
Sparky Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Sparky
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Musketeer Sparky
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Musketeer Freeze
Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Freeze Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Freeze Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Knight Firecracker Musketeer Freeze Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Knight Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Freeze Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Freeze
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Freeze
Knight Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076