Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 4 16

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince
Tesla Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Bats Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Dark Prince Bats Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076