Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Valkyrie Firecracker Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Goblin Gang
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tombstone Dark Prince
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tombstone Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tombstone Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Tombstone Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076