Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Tombstone
Zap
Firecracker Minion Horde Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Tombstone Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Minion Horde Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Minion Horde Tombstone Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Royal Ghost Fireball Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Tombstone
Fireball
Mega Knight
Wizard
Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tombstone Prince Mega Knight
Minion Horde
Tombstone
Tombstone
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball
Tombstone Mega Knight
Wizard
Tombstone Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Firecracker Tombstone Wizard
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Tombstone Fireball Wizard
Minion Horde Firecracker Tombstone Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Tombstone
Minion Horde Prince Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minion Horde Tombstone Prince
Firecracker Minion Horde Prince Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Firecracker Tombstone Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Tombstone Prince Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Tombstone Prince Royal Ghost
Minion Horde Tombstone Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Prince
Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Prince Royal Ghost
Wizard Firecracker Tombstone Fireball Royal Ghost Mega Knight
Prince
Wizard Royal Ghost Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Firecracker Wizard Prince Royal Ghost Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Tombstone Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Tombstone Fireball
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Prince
Minion Horde Tombstone
Mega Knight Minion Horde Tombstone Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Tombstone Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Tombstone Firecracker Minion Horde Fireball Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Royal Ghost
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Tombstone Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076