Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 21

Zap
Mega Knight Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Flying Machine
Mega Knight Zap Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Zap Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Tornado
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076