Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Bomber Wizard
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Bats Valkyrie
Bats
Knight Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Knight
Bomber Bats Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Valkyrie Mega Knight
Knight Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Bomber Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Knight Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076