Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Firecracker
Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer
Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Witch Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Witch Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch Ram Rider
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076