Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Monk
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight Monk
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Monk
Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Mega Knight Monk
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Monk Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Monk
Minion Horde Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Witch Monk
Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch Monk
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Witch Monk
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Monk Arrows Minion Horde Wizard
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Monk Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Minion Horde Monk
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Monk
Arrows Wizard Witch Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Monk
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Monk
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight Monk
Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076