Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Flying Machine Royal Hogs Witch
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Witch
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Flying Machine Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Wizard Witch Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Bats Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076