Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Hog Rider Freeze Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Freeze Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Lumberjack Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Wizard
Freeze
Hog Rider
Witch
Rage Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Freeze Lumberjack Mega Knight
Rage
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Freeze
Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Freeze Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Freeze Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076