Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Battle Ram
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Battle Ram
Zap
Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Bats Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Firecracker
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Battle Ram
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Bats Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Musketeer
Firecracker Zap Arrows Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker Musketeer
Bats Zap Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Zap Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076