Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Elixir Golem Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel
Musketeer
Hog Rider Zap Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Musketeer Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Zap Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Zap Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Barbarian Barrel Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Zap Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076