Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Zap Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Firecracker
The Log Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince Sparky Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Wizard Zap Firecracker Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076