Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess Bandit

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Elite Barbarians Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Arrows The Log Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Princess Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Princess Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log Princess Bandit
Arrows Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Bandit
Arrows The Log Princess Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076