Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tesla Freeze Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bats Freeze Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Tesla Freeze Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
Firecracker
Bats Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Bats Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Bats Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Zap Firecracker Freeze Witch
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Witch Zap Firecracker Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Bats Zap Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Freeze Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tesla Freeze Witch
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap Freeze Witch Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Witch
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tesla Freeze Witch
Bats Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Freeze Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Zap Firecracker Freeze
Bats Mega Knight Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Freeze Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Freeze Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Freeze Witch
Zap Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076