Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Electro Dragon Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Little Prince Electro Wizard Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon
Executioner Mega Knight Little Prince
Executioner
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Prince Executioner Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Electro Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Little Prince
Prince Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Prince Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
Executioner
Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Executioner Little Prince
Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Executioner Electro Wizard Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon Executioner The Log Electro Wizard Little Prince
Executioner The Log Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon Executioner The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince The Log
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Prince Executioner The Log Little Prince
Executioner Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker Prince The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Dragon
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Executioner
The Log Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Executioner Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Prince Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076