Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon Witch
Zap
Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Baby Dragon Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 21

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Freeze Bats Cannon Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Cannon Baby Dragon Freeze Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Cannon Baby Dragon Freeze Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Bats Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Cannon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Bats Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Witch
Bats Witch
Baby Dragon Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076