Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Musketeer Furnace Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Furnace
Zap
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army
Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Furnace Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer Furnace Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Zap Furnace Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer Furnace
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Furnace
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Furnace
Zap Firecracker Fireball Musketeer Furnace
Firecracker Fireball Musketeer Furnace Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076