Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Dark Prince Hunter Bowler Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Archers Furnace Miner
Zap
Archers Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Furnace Dark Prince Hunter
The Log
Archers Furnace Dark Prince Hunter
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Dark Prince Hunter Bowler Miner Mother Witch
Fireball
Archers Furnace Hunter Bowler Mother Witch
Poison
Archers Furnace Hunter Mother Witch
Lightning
Furnace Dark Prince Hunter Bowler Mother Witch
Rocket
Furnace Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Dark Prince Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Miner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Furnace Dark Prince Hunter Mother Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Miner Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Bowler Miner Mega Knight
Furnace
Miner Dark Prince Bowler
Dark Prince
Archers Furnace Miner Mother Witch
Hunter
Bowler Mega Knight
Bowler
Archers Furnace Hunter Miner Mother Witch
Miner
Furnace Archers Dark Prince Bowler Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Bowler Miner Mega Knight
Mega Knight
Archers Hunter Miner Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Archers
Furnace Dark Prince Bowler Mega Knight
Furnace
Archers Dark Prince Bowler
Dark Prince
Archers Furnace Hunter Bowler Mother Witch
Hunter
Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler
Archers Furnace Dark Prince Hunter Mother Witch
Miner
Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Archers Hunter Miner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Hunter Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Hunter Bowler Mega Knight Archers Dark Prince
Hunter Furnace Dark Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler Archers Furnace Dark Prince Hunter Mother Witch Mega Knight
Furnace Hunter Archers
Bowler Mega Knight
Hunter Furnace
Archers Dark Prince Hunter Bowler Miner Mega Knight
Archers Mother Witch Furnace Dark Prince Hunter Bowler Mega Knight
Hunter Archers Furnace
Furnace Hunter Bowler Mega Knight Dark Prince
Bowler Mega Knight Furnace Dark Prince Hunter
Furnace Hunter Mega Knight
Furnace Hunter Bowler Mega Knight
Mega Knight Furnace Dark Prince Hunter Bowler
Mega Knight Archers Furnace Dark Prince Hunter Bowler
Furnace Hunter Archers Dark Prince Bowler Mother Witch Mega Knight
Hunter
Dark Prince Bowler Mega Knight Archers Furnace Hunter Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Furnace Dark Prince Bowler
Archers Hunter Bowler Miner Mega Knight
Mega Knight Furnace Dark Prince Hunter Bowler
Dark Prince Hunter Bowler Mega Knight
Dark Prince Hunter Bowler Mega Knight
Furnace Mother Witch Archers Hunter
Dark Prince Archers Furnace Hunter Bowler
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Hunter Bowler
Mega Knight Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Hunter
Archers Furnace Bowler Mega Knight
Archers Furnace Dark Prince Hunter Bowler
Bowler Mega Knight Archers Dark Prince Hunter Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Miner
Miner
Dark Prince
Furnace Dark Prince Bowler Mega Knight
Mother Witch Furnace Hunter
Archers Furnace Bowler
Hunter Bowler
Miner
Bowler
Miner Dark Prince Bowler
Archers
Hunter Bowler Miner
Furnace
Furnace Hunter Bowler
Furnace Bowler Mega Knight
Archers Dark Prince Hunter Bowler Mega Knight
Bowler Miner Mother Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Mother Witch Furnace Dark Prince Hunter Bowler Mega Knight
Miner Hunter Bowler
Bowler Miner Mega Knight
Miner
Archers Furnace Hunter Mother Witch
Bowler
Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Archers Dark Prince
Archers Hunter
Miner Dark Prince Hunter Bowler Mega Knight
Bowler
Dark Prince Mega Knight
Bowler
Dark Prince Bowler Miner Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076