Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Royal Ghost Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Drill Princess Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Spear Goblins Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Mega Knight
Princess
Spear Goblins Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Drill Princess Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Drill Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 20

Spear Goblins
Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Drill Princess Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Drill Princess Ice Wizard
Goblin Drill
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Princess Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Princess Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Princess Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Drill Princess Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins Princess Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Drill Princess Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel Goblin Drill Spear Goblins Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Drill
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Princess Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Drill
Mega Knight Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Goblin Drill Royal Ghost
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Princess Ice Wizard
Princess
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076