Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Goblin Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Hunter Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Bandit
Fireball
Firecracker Hunter Bandit
Poison
Firecracker Guards Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Hunter Goblin Giant Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Guards
Bandit
Hunter
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Hunter Bandit
Bandit
Firecracker Guards Hunter Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Guards Hunter
Rage
Guards
Hunter Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hunter
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Giant
Bandit
Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Firecracker
Goblin Giant Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Mega Knight
Guards Firecracker Hunter Goblin Giant Bandit Mega Knight
Hunter Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Guards Bandit
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Firecracker Guards Hunter Bandit
Hunter Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Mega Knight Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Goblin Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mega Knight Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Hunter Goblin Giant Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Bandit
Goblin Giant Bandit
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Hunter Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Hunter Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Hunter
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Hunter Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Guards Bandit
Firecracker Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076