Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Witch Electro Giant
Goblin Curse
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Curse Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Electro Giant Mega Knight
Arrows Goblin Curse Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Electro Giant Goblin Curse Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Witch
Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Electro Giant Goblin Curse Witch
Arrows Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Curse Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Curse Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076