Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Electro Dragon Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Executioner Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Executioner Bandit
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Bandit Monk
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Goblin Drill Electro Dragon Executioner Monk Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Goblin Drill Electro Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Goblin Drill Executioner Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Dragon Executioner Bandit
Monk

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill Electro Dragon Executioner Bandit
Goblin Drill
Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Drill
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner Bandit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Goblin Drill Electro Dragon Executioner Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Bandit Mega Knight Monk
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bandit Mega Knight Monk
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Goblin Drill Electro Dragon Bandit Mega Knight
Executioner Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Goblin Drill Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Bandit Mega Knight
Skeleton Army Monk Elite Barbarians Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Executioner Bandit
Goblin Drill Executioner Electro Dragon Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Mega Knight Monk
Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit Monk
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Electro Dragon Monk
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Monk
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit
Skeleton Army Electro Dragon Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Goblin Drill Executioner Monk
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Electro Dragon Bandit Monk
Monk Electro Dragon Executioner Bandit
Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Dragon Monk
Executioner
Electro Dragon Executioner
Monk Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon
Monk Electro Dragon Bandit
Monk Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Executioner Bandit
Electro Dragon Bandit Monk
Elite Barbarians
Goblin Drill Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Monk
Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight Monk
Electro Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Goblin Drill Electro Dragon Monk
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner Bandit Monk
Electro Dragon Bandit Mega Knight Monk
Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon Monk
Mega Knight
Monk
Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner Monk
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Monk
Elite Barbarians Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Bandit Mega Knight Monk
Electro Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076